003. (Clean Code) 3. 함수 - Functions
002. (Clean Code) 2. 의미있는 이름 - Meaningful Names
001. (Clean Code) 1. 클린 코드
004. (KMM Mobile) 4. BuildSrc 적용 및 의존성 설정
003. (KMM Mobile) 3. 프로젝트 톺아보기
002. (KMM Mobile) 2. Hello, World!
001. (KMM Mobile) 1. 개발 환경 설정
021. (Objects) 14. 일관성 있는 협력
018. (Objects) 11. 합성과 유연한 설계
016. (Objects) 9. 유연한 설계
015. (Objects) 8. 의존성 관리하기
014. (Objects) 7. 객체 분해
013. (Objects) 6. 메시지와 인터페이스
046. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 10. Mock 객체
011. (Objects) 4. 설계 품질과 트레이드오프
045. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 9. 리팩토링 - 단일 책임 원칙, 명령 질의 분리 원칙
104. (Java to Kotlin) 4. POJO에서 Value로
044. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 8. 리팩토링 - 메서드 추출 기법
103. (Java to Kotlin) 3. Optional to Nullable
043. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 7. CORRECT 기억법
042. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 6. Right-BICEP 원칙
102. (Java to Kotlin) 2. 클래스
007. (The Essence of Object-Orientation) 7. 객체지향 설계의 세 가지 관점
006. (The Essence of Object-Orientation) 6. 도메인과 구조, 유스케이스와 기능
101. (Java to Kotlin) 1. 자바에서 코틀린으로
041. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 5. FIRST 원칙
040. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 4. 테스트 코드 구조화
005. (The Essence of Object-Orientation) 5. 책임과 메시지
004. (The Essence of Object-Orientation) 4. 객체지향 설계 기법의 기초
039. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 3. JUnit 검증 딥 다이브
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