method-oop (Total 14 articles)
021. (Objects) 14. 일관성 있는 협력
018. (Objects) 11. 합성과 유연한 설계
016. (Objects) 9. 유연한 설계
015. (Objects) 8. 의존성 관리하기
014. (Objects) 7. 객체 분해
013. (Objects) 6. 메시지와 인터페이스
011. (Objects) 4. 설계 품질과 트레이드오프
007. (The Essence of Object-Orientation) 7. 객체지향 설계의 세 가지 관점
006. (The Essence of Object-Orientation) 6. 도메인과 구조, 유스케이스와 기능
005. (The Essence of Object-Orientation) 5. 책임과 메시지
004. (The Essence of Object-Orientation) 4. 객체지향 설계 기법의 기초
003. (The Essence of Object-Orientation) 3. 추상화와 타입
002. (The Essence of Object-Orientation) 2. 행위와 상태
001. (The Essence of Object-Orientation) 1. 협력과 역할 그리고 책임