009. (Clean Code) 9. 단위 테스트 - Unit Tests
008. (Clean Code) 8. 경계 - Boundaries
007. (Clean Code) 7. 오류 처리 - Error Handling
006. (Clean Code) 6. 객체와 자료구조 - Objects and Data Structures
005. (Clean Code) 5. 형식 맞추기 - Formatting
004. (Clean Code) 4. 주석 - Comments
003. (Clean Code) 3. 함수 - Functions
005. (KMM Mobile) 5. 공통 모듈 내 로직
002. (Clean Code) 2. 의미있는 이름 - Meaningful Names
001. (Clean Code) 1. 클린 코드
004. (KMM Mobile) 4. BuildSrc 적용 및 의존성 설정
003. (KMM Mobile) 3. 프로젝트 톺아보기
002. (KMM Mobile) 2. Hello, World!
001. (KMM Mobile) 1. 개발 환경 설정
021. (Objects) 14. 일관성 있는 협력
018. (Objects) 11. 합성과 유연한 설계
016. (Objects) 9. 유연한 설계
015. (Objects) 8. 의존성 관리하기
014. (Objects) 7. 객체 분해
013. (Objects) 6. 메시지와 인터페이스
046. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 10. Mock 객체
011. (Objects) 4. 설계 품질과 트레이드오프
045. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 9. 리팩토링 - 단일 책임 원칙, 명령 질의 분리 원칙
104. (Java to Kotlin) 4. POJO에서 Value로
044. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 8. 리팩토링 - 메서드 추출 기법
103. (Java to Kotlin) 3. Optional to Nullable
043. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 7. CORRECT 기억법
042. (Pragmatic Unit Testing in Kotlin with JUnit) 6. Right-BICEP 원칙
102. (Java to Kotlin) 2. 클래스
007. (The Essence of Object-Orientation) 7. 객체지향 설계의 세 가지 관점
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